どこで働いているかわからない、無名のエンジニアのわりとどうでもいい日記www

ネットデブリ予定地です。。生暖かい目で今後ともヨロシクwww 技術よりも哲学的な内容が多いですww

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みたいな感じ…多分

人が変わるための条件、変わることの意義と価値

今まで生きてきて体験したこと、

自分自身が変わってきた時の手応え、

この間あった研修、

などを振り返ると

人が変わる、という事象は確かに存在している。

そして変わるためには一定の条件があると思う。



これについて現在の
自分なりの考えをまとめてみる。



人が変わるのに必要なのは3点しかなく

・今の自分ではダメであることを頭で理解し、どのような方向性に変えていくかイメージすること

・変わりたいという強い気持ち、情熱を持つこと

・今までの自己を否定する行動をとること
(恐怖を乗り越え勇気を持って一歩踏み出す 往々にして今までやってきたことの逆をやる)


例えばどうしても人の意見を聞けない、反発してしまう、違う価値観を許せない、という人がいたとしたら

・まずは人の意見を聞かず、反発し、裁いていたことを悔い改め、
人の話を寛容に受け入れ、プラスにしている自分をイメージする

・そのような自分になりたい、ならなくてはという強い気持ちを持つ

・実際に行動する 今まで反発していたので、それとは極端に逆の行動をまずは行う
例えばどんな理不尽なことでも受け入れて、相手の価値観を認める
徹底的に自己否定する 自分が自分でなくなってしまうような、恐怖が必ずついてくるけど克服する

ここまでやって
やっと新しい自分がかすかに見えてくる。変わる端緒がつかめる。


考えることや分析も必要だけど、
ある程度考えたら理屈ではなく
気持ちで翔ぶことが必要。

大切なのは気持ちの部分なので
考えてばかりの人は絶対に変われないようにできている。

理屈ではないので、これを知った所で

感情のパワーを引き出せる
シチュエーションに身を置かないと
人間は絶対に変わらない。

そして往々にして人の助けや助言
厳しい否定といったものが重要なファクターになる。



ここまでの(こんな抽象的な)話でピンと来るなら

読んでいるあなたは変わったことがある人だろう。



そうでないなら変わったことがない人だろう。

                                                                                                                • -

そもそも変わるということの意義と価値だが

変わらないのであれば、生まれ持った才能で生きるしか無い。

つまり変わらない人は
ポーカーに例えると
配られたカードで勝負するしかない状態で
実は考えて生きているようで、ほとんどルーチンや
惰性で生きてしまっている。

結果が決まってる、運命づけられている。

カードを変えないポーカなど
非常につまらないもので
最早ゲームとはいえない。

運良く最初から役ができていれば、それでも幸せにやっていけるかもしれないが
それはそれで寂しいし、ワンペアすらできていない

いわゆるブタなら変わらないのは辛い人生だ。



変わるというのは自分の手持ちの
カードを上位のものや全く別のカードに切り替えるということで

そのことによってのみ新しい役が完成したり、役の得点が上がる。

簡単にまとめると

変わらないのであれば
手持ちのカードで勝負しているだけで
予定された運命通りのつまらない勝負を強いられる。

変わるのであれば
新しい役が完成して、新しい運命が切り開かれる可能性がある。

これが自分の考える

変わるということの意義と価値。



多分変わるというのは脳科学的には大変なことが起こっているんだろうな…

変わるというのは自分の檻の中から一歩出るようなもので
必ず恐怖がついてきてしまい、
下手すると人格の崩壊が起こってしまう。

パソコンでいうとソフトウェアではなく
ミドルウェアやハードウェアをいじるような行為で
効果は大きいが失敗した時のリスクも大きい。

だから脳は相当の分析、反省と
強い感情がないと絶対にできないようにできていると思う

理屈を知っているとちょっと役に経つけど
理屈では絶対に人間は変わらない
往々にして人の助けが必要

電脳世界の暴君、グーグル

結構前の話で全く知らなかったのだが
グーグルから検索した時に一部ではあるが
ランディングページのリファラーが取れなくなってるらしい。

http://web-tan.forum.impressrd.jp/e/2011/10/25/11417

自分のサイトで試してみたら

検索結果ページからランディングしたのに
リファラーが

[HTTP_REFERER]=> https://www.google.co.jp/

となっていた。

確かに 検索キーワードがわからなくなってる…

ちなみにサイトをhttpsにしても、内部的にリダイレクトしているため
検索キーワードはリファラーから取れないらしい、確信犯だな

ただグーグルにログインしている人が対象で
前の記事なので今どうなのか知らないが
(not provided)なデータは現時点で全体の2%前後らしい。

そうはいってもブラウザの中で
クロームは今や世界一のシェアだし、
使っている人は大抵ログインしているはずなので
この数値は高くなっていくだろう。

恣意的にルールを作って、変えてしまう。でも誰も逆らえない、恐ろしい会社だ

【ネタバレあり】進撃の巨人で人類はもうちょっと頑張ってほしい

アニメの出来が良くて、ミカサを含めキャラが好きになって
kindleで10巻まで読んだ。

この世界で人類はもうちょっと頑張れるなあと思ったので
こちらに触発されて進撃の巨人についてちょっと考えてみた。
http://kirik.tea-nifty.com/diary/2012/05/post-8c65.html

まず巨人を生け捕りにして実験していたけど
もっとやるべきだ。作中では2体
生け捕りにして実験してて
殺されて落胆してたけど、また連れてくればいいじゃねえかよww
さっさと生け捕りにして来いww

それと痛覚の確認とかどうでもいいから
うなじ以外に弱点がないかとか、
水とか火とか毒とか物理攻撃以外に効かないか調べるべき。

あと持てる科学技術全部使って研究するべき。

もし水が有効で溺死できるとすれば城を濠で掘りでかこったり
落とし穴に落として水責めの罠とかいくらでも攻撃方法が思い浮かぶはず。

火が有効で焼死できるとすれば
でかい落とし穴を掘って、藁をしきつめておき
火矢を放って燃やすとかできるはず。

もし毒が効くなら人間の衣服などに巨人用の毒をつけておけば
最後っ屁をかますことができるし、
それに例えば病気とかで自然死したら
倫理的にあれだけど毒をつけて死体遺棄すれば
ゴキブリに対するホウサン団子的な罠ができる。

人間によって来る習性があるなら
もっと利用できるでしょ。

あと機動力を殺いでしまえば脅威は減少するので
網とかとりもちとか
それこそ脚を狙う罠とか色々あるでしょ。

何故うなじへの一撃必殺を狙うんだろwww
男のロマンですかwww
再生するかもしれんけど、段階踏んで殺せばいいじゃんwww

城の周りを掘りで囲っておいたり、
高低差をつけて空中庭園みたいにしたり
逆に地下とか防空壕的なものを作れば相当戦いやすく守りやすいのでは。

偵察に行っているけど、交戦しちゃうくらい遠くに行きすぎだろ。
あとやるなら夜にやれや。

近場を調べてマッピングして地図作って、
あとガスとか刃の補給できる拠点になる建物つくったりすればいい。

あとは植林すると立体駆動装置が有効に使えるし、
遠くを見渡せるし、巨人の進行を止められるから
一石五鳥くらいあるのでやったほうがいい。

色々書いたけど戦略なんて無限に浮かぶ。

アルミンは軍師的キャラだけど、あれくらい普通の発想だろ。
頭良い人材いなさすぎwww

古代中国の韓信とかの方が1000倍すごい。
韓信がいれば楽勝。

そもそも知能のない巨人なんて
頭を使えば敵じゃないだろ。全然人類の脅威じゃない。
物理が得意な脳筋に正面から物理で戦ってどうする。
頭使えよ、頭。

正面から攻めるにも立体駆動もろすぎ、
燃料なさすぎ武器がなくなりすぎ。
なんとかしろや。

大体攻める必要なくて
防衛するのが重要であればいくらでもあるし、
偵察じゃなくて地道に領土広げて人類の人口増やしていく努力しろやww

世界の謎はもうちょい後でいい。
文明がもう少し発達して車とか飛行機とか発明されてからでいい。
今はまだ慌てるような時間じゃないwww

知能のある巨人が本当の脅威なわけだけど
怪しいやつは寝ている状態で拉致して
地下につれて行けばいいんでは?

地下だと変身しづらい、攻めにくいとか
致命的な弱点があるんだから
それをもっと有効に使えや。

地下以外にもなんかありそうだな。
要は変身するとやばい状態なら弱点なわけだ。

っていうかエレンを地下につれて行ったり、
つれて行ったと嘘つけば簡単に守れるし
作戦立てれるんじゃね。

っていうか人類皆、いっそのこと地下に住めばいいんじゃねww
地下からトンネルほって地上に出て、
壁作ってとかやろうず。

まあまとめると人類もうちょっと頑張れww

知能のない巨人には防衛を主とし、絡め手を使って
知能のある巨人は怪しいやつを地下にぶちこめ。
っていうか人間に敵がいるんなら
地下に領土を求めるべき。

偵察はマッピングと植林と拠点建築、
壁作って領土を地道に広げるとか掘りを作るとか地道にやればいいじゃん。

謎の解明は文明が発達してからでいい。
信長の野望で言うとまずは内政で国力上げて
防衛しようず。

理性と感情、時間

何かの行動を起こす際に
理性と感情が一致するときは問題ないけど、
理性と感情が衝突(コンフリクト)してしまうことがある。

例えば
理性では「やべえ仕事しなくてはいけない、勉強しなくてはいけない」と考えているが、
感情的には「やりたくねー、遊びてえー」と思っている、
などだ。

理性が強い場合、感情が強い場合があると思うが、
おそらく大切なことはちょっと冷静になってこの
二つの裁判官となり、
なるべく早めにジャッジすることだ。

この際、理性はずる賢く、
感情は醜い場合が多いと思うが、
ありのままの本音を頭の中で戦わせて
ジャッジするのが大切だ。

というのもこうやって矛盾した状態で
停滞していると何もしていないわけだが、
時間は無情に過ぎ去っていく。

この状態で時間が過ぎて流されるのが
一番時間の無駄だということに気づいた。

矛盾した状態はなるべく打ち破ってさっさと行動したほうがいい。
もちろん重要な決定ほど時間をかけるべきだが、
もしどちらかを選ぶしかないなら
なるべく早く選ぶ。

質にもこだわるが、100%は目指さなくていい。

100%は時間がかかるし、
もし失敗しても早めにそれを知ることができ、
軌道修正が早いからだ。

時間をかけすぎても
選択の質が上がるとは限らないというのも
ポイントだ。

この矛盾は時間があるときほど
頻繁に起こり、時間に流されやすい。
夏休みの休みはうまく使えないことが多かったと思う。

忙しい時はこの意思決定のスピードを早くすることを
強いられるので、意外と時間を有効に使えていることが多い。
試験勉強とか納期で追い詰められているときは時間を有効に
使えている。

それは矛盾している状態で停滞して
流される余裕がなく、結果として選択が早いからだ。

会社は法人というが、会社の意思決定も
同じかもなあ。

矛盾していないときは意思決定が早いけど、
問題は矛盾している時にいかに質を保ちながら
折り合いをつけて早く行動できるか。

それが重要という話。

愚醜悪

知情意という言葉があって、
知は知性、情は感情、意は意志とか行動のことらしいが、
自分を含め人間は基本的に死ぬまで
愚醜悪で不完全なわけだ。
(愚は知性が愚かで、情は感情が醜く、意は意志とか行動が悪、
とそれぞれ知情意に対応している)

そんな人間だけど
一番いいと思う道を選択して成功や失敗から少しづつ学び
真善美に向かっていこうとしている。
(愚は知性が真理に近づいており、情は感情が美しく、意は意志とか行動が善、
とそれぞれ知情意に対応している)

デフォルトが愚かで醜く、悪い人間の
唯一評価できる点は真善美に向かう意志と勇気だろう。

「人間の素晴らしさは勇気の素晴らしさ、人間賛歌は勇気の賛歌」とは
あるマンガのすごくダンディで偉い人の名言である…。

例えもともと優秀であっても
自分のどうしようもなさに堕落して
真善美に向かう意志と勇気がなくなっている人が
一番どうしようもない。

やまもといちろう ×イケダハヤトのブログ論争の感想

実際に出席したww
http://matome.naver.jp/odai/2136575303313320601

出席しているリアルはてな民、ネットウォッチャーは思ったよりも
普通に真面目そうで、ショーのために皆集まっているその様はシュールだったw

あと意外と女性が多い。ぶっちゃけこんなイベントに
参加しちゃう女の人ってどうよwww


閑話休題…

居酒屋で口が悪いけど優しい上司が、若くて浅薄な部下を雑談交じりに諭す、
終始そんな感じだったwww

実際に話しをしているところを見ると
人となりが本当によくわかる。

イケダハヤト氏はマジで子供で、矛盾してて全然ロジカルじゃなかった。
これはもう普通の人以下のレベルで突っ込みどころ満載。

悪意があってわざとやっているわけではなく、
天然でこれだからどうしようもない。

自分が人を攻撃するのは正当化しているのに、
人から攻撃されると私怨をためて恨みを言っちゃう感じ。

この人の本質は
「攻撃することを正当化してしまったいじめられっこ」だと思った。

そして彼は皆が言いたいこと言える世の中になってほしい、
ノマドがもっと増えればいいのに、とか思っているので
そのために自分が矢面に立って打たれるということをしているらしい(笑)

やまもといちろう氏も「それって逆効果じゃね」って言っていたけど
本当にそう思った。

目の前でぐちゃぐちゃに出る杭が打たれてるのに、
それを見て誰が出る杭になりたがる?

若造が上手いこと言って、出る杭なのに打たれない
そんな風潮になれば確かに出る杭は増えるかもしれんが、
あんたがやっているのは逆効果だろwww

見せしめじゃん。
打首獄門さらし首になって、犯罪を抑止するみたいな感じになるだろww

これは本当に失笑モンだったww
twitterでイエス・ハヤトって言われてたけどそう思った。

っていうかこいつただ有名になりたいだけだろ。
社会への復讐とか言って、社会を斜めから見て
クールに上手いこと金を儲けたいだけだろ。

それと自分のオピニオンに責任を持たない、
どうなろうが知ったことじゃない、って公然と言っちゃってて
それは情報発信者としてあるまじきで、
そう思っていたとしてもそれはこんな場で言っちゃいけないことだろって思った。

それと情報発信者になるのは誰かを傷つけることになるだろうから、
情報発信は罪、とかいう表現も言いたいことわかるけど
語弊ありすぎ、リスクありすぎやろwww

あと年収150万の本も金儲けのために出したことを
話の流れで普通に認めちゃってたww
そこ、なんか取り繕っておけよwwww

隊長の誘導尋問に乗らされたというより、
単純にバカだから言っちゃいけない本音も言っちゃってるww
もちろん本人はそれに気づいていない。

想像以上にガキすぎてびっくりした。
実際に26才で若いけど、実年齢よりもさらにガキ。

そりゃあこんな人だったら叩かれるし、炎上するわww

でも矛盾しまくりで面白いからPV集めんだろうなー
しかもそれを天然でやっているから、釣り師としては
確かに一流だな。

ただ一点、矢面に立って自分の意見を言う
その勇気と行動のみ称賛したい。なかなかできることではない。

手段も表現方法も論理性も全て残念だけどww


サンドバッグ宣言したし、これからはネット上の魑魅魍魎が家に
押しかけることもあると思うww

改心してしまうと芸が面白くなくなり、普通か普通以下の人になるだろうから
これからも炎上芸に磨きをかけて頂きたいww

これはこれで面白いのでアリww


一方やまもといちろう氏(隊長)はマジで大人で、
歪んでいるけど煽りには愛があると思った。

プレゼンも終始皮肉が効いており、ネタが豊富で
誰を煽るとPVが増えるのかというアクセス解析の図を
見せられると草不可避だったww

(ブログのPVを増やすためにも)
イケダハヤトは池田信夫を超えて頂きたい、
っていう発言も面白すぎww 笑わずにはいられないww

そして隊長のブログ読んでて、なんでこの人こんなに人を煽るんだろと思っていて
イケダハヤト氏と同様の疑問を持っていたのだが、理由がわかった。

これは趣味らしい(笑)

社会悪をすっぱ抜いて白日のもとに晒し
問題提起することにアイデンティティを感じておられるようだ。

その際本当に楽しそうで無邪気だから、見ていて面白いし
見ているこっちは完全に毒気抜かれてしまって
瞬時に「人を断罪していいの?」等の問いかけは愚問になってしまうww

社会的地位がありながら、果敢にそして楽しげに煽る
その姿が魅力的で、それはフログも読まれるし
メルマガとか読みたがるのもよくわかる。

イケダハヤト氏を煽っているのも、ちょっと歪んでいるけど愛だと思った。
どこかしら自分と似ているところがあり、エールを送っているのだろう。

確かにイケダ氏は天然危うくて
自分についてよくわかっていないだろうから、
周りの大人が諭してやる必要がある。

ちょっとカスタマイズするともっと
面白くなると思うので、その価値はあると思う。

でもそれを面と向かって、対談までして行うのは
すごい。なかなかいないね。

一点だけ隊長に聞きたいことがあって、
今思うとお金払ってでも聞いてみたかったが
それはあんなに色々煽っているけどその際のリスクについては
どう思っているのかということ。

世の中には本当にアンタッチャブルな権力というのが
あって、それに触れることで社会的・物理的に消される人がいると思うんだが
その辺はどうお考えなのだろう。

多分、趣味でやりたいことをやっているし
もしそうなってもそれはそれで仕方ないと覚悟してんだろうな。

刺されるかもしれない、駅のホームで押されるかもしれない、
それについてはいつも覚悟しているって言っていたし。

趣味でパラグライダーやっていて、事故死のリスクは
普通に生活するのに比べて何倍にも跳ね上がっているけど
それでも楽しいから辞めるわけにはいかない、想像するとそんな感じだろうな。



あ、隊長今度はmixiの笠原さんと対談して下さいww
5000円払ってでも行きますので…ww